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劍網3攻防機制改革,指揮無法隨意踢人,陣營平衡有救了?來源: 日期:2019-09-18 15:29:58  閱讀:1

    在劍網3中,每周六日都會有大攻防陣營戰,而陣營戰的地圖人數都可以達到400。

    由于要考慮到地形、復活點取舍以及BOSS的BUFF等問題,通常雙方都會有一個縱觀全局的人指揮作戰。

    劍網3攻防機制改革,指揮無法隨意踢人,陣營平衡有救了?

    因為攻防的玩法比較有彈性,所以在實際作戰的過程中就有部分玩家研究出了各種戰術,甚至還有人利用道具實行空降。

    而劍網3的陣營人數,很少有服務器是比較持平的,打開陣營沙盤圖就會看到,惡人谷和浩氣盟總是一邊倒。

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    某服務器陣營沙盤圖

    陣營的不平衡,其實和一個PVP日常任務有關系,那就是跑商。

    只有占領兩個不同地圖據點為前提,陣營玩家才能夠在兩個據點之間正常跑商。

    跑商能夠給玩家帶來很高的威望值和金錢收益,但同時也具有風險。

    在這條跑商途中,等待著玩家的除了小怪,還有可能是對面成群結伴的劫鏢團伙。

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    劍網3巴陵跑商商道


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    掉落的碎銀


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    為了減少被劫鏢的風險,玩家們通常會選擇結伴前行或者是去路程較短的地方跑商,跑商據點因此成為了陣營必爭之地。

    而往往爭到好據點能夠更多地吸引玩家加入,這就導致了一方人數越來越多,戰斗力也隨之變強的局面。

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    而在陣營改革中,一直沒有得到妥當處理。因此,人數的不平等,導致在大攻防時,也會讓少人的一方戰斗力大打折扣。

    之前就有玩家想出了“占坑”的辦法,在攻防開始時,讓工作室登錄幾十或者上百個敵對陣營賬號在攻防圖里掛機,由于地圖容納人數有上限,就能將對方的活躍人數限制住。

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    浩氣盟地勢


    劍網3攻防機制改革,指揮無法隨意踢人,陣營平衡有救了?

    浩氣盟地圖


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